Instituto Latinoamericano de Museos
Prof. Luis G. Patrucco
Desarrollo y Comercialización del Producto Turístico Cultural, taller bilingüe, español-portugués, se desarrolla desde el 11 de septiembre al 16 de octubre de 2009. Profesor: Luis Gustavo Patrucco (Brasil).
Nuestro patrimonio cultural es de gran interés para el turismo nacional e internacional
¿Desearía conocer los métodos para convertirlo en un producto turístico sostenible y respetuoso de las culturas locales?
El taller tiene como objetivo el Sector Cultural y Turístico a través del desarrollo de productos turísticos que cumplan con objetivos de competitividad y sostenibilidad. Su formato es el de una guía práctica de consejos y ponderaciones que pueda ser utilizado:
- Por los museos para colocar en valor turístico su acervo
- Por los responsables de la administración cultural y/o turística para promover y apoyar un desarrollo turístico equilibrado
- Por emprendedores y pequeños empresarios en la mejora de su oferta actual.
Características
El taller se imparte por Internet.
Se desarrolla en cuatro semanas.
Flexible para continuar con sus actividades cotidianas.
Nivel profesional con gran experiencia en la realidad latinoamericana.
No requiere presentar examen final, los trabajos se realizan durante el curso.
Este taller se ofrece sólo una vez al año.
Contenidos
I Semana
Introducción al desarrollo de producto.
1. ¿Para qué desarrollar productos turísticos?
2. Niveles de desarrollo de producto.
2.1. Desarrollo de productos comerciales.
II Semana
Pautas para el desarrollo de producto.
3. Identificación de oportunidades.
3.1. ¿Qué compran los turistas?
3.2. Cómo identificar mercados potenciales.
4. Definición de estrategias.
4.1. Valorar el atractivo del mercado.
4.2. Evaluar la posición competitiva de la oferta.
4.3. Decidir el mix de productos / mercados.
5. Directrices para estructurar productos.
5.1. Definir los objetivos.
5.2. Definir el concepto de producto.
5.3. Estructurar el producto.
5.4. Analizar la viabilidad económica
III Semana
Cómo organizar la gestión y la comercialización.
6. ¿Quién es Quién?
6.1. Las redes de competitividad.
6.2. El concepto de “Coopetición” y su aplicación en el turismo regional.
6.3. Los agentes de la comercialización 6.4. Cómo llegar a los especialistas.
IV Semana
Casos de desarrollo de productos turístico culturales
- Ejercicios grupales
- Tendencias del mercado
- Tendencias de la demanda turística
V Semana
Desarrollo y entrega del trabajo final.
Producto.
Al finalizar el curso los alumnos tendrán condiciones de participar eficazmente en el desarrollo de nuevos productos turísticos y potenciar la oferta de productos ya existentes mediante la aplicación de herramientas y conocimientos que integran la programación del mismo.
El precio del taller es de US$ 150 y se otorga certificado de participación al concluir satisfactoriamente el curso.
Conozca los contenidos, profesor, inscripción y forma de pago de este taller en: www.capacitacion.ilam.org
www.portaldeluruguay.com
HORACIO A. ROSETE BRIGNOLE
Dr. Horacio A. Rosete Brignole
sábado, 28 de noviembre de 2009
domingo, 1 de noviembre de 2009
Una mirada artística y retro a la tecnología del pasado
El culto a todo lo que tenga un aire "retro" ha excedido las modas pasajeras y las actitudes snob, para recrearse como apuestas artísticas. Este miércoles a las 20.30 se podrá ver en el Centro Cultural de España (Rincón 629) una buena muestra de lo que se puede hacer cuando la nostalgia por elementos de la cultura pop más o menos recientes se cruza con los intereses artísticos. El evento se llamará "8 bit Barcelona / Montevideo" y traerá a dos músicos y videoartistas catalanes conocidos por sus seudónimos de Meneo e Internet 2.
La propuesta apuntará a la experimentación audiovisual apoyada en la denominada "estética 8 bit". Esto tiene que ver con la medida de capacidad de las computadoras y los sistemas operativos que predominaban a fines de los años setenta y primera mitad de los ochenta. Cualquier persona que esté entre los treinta y cuarenta años puede recordar los gráficos de los videojuegos de ese tiempo, como por ejemplo de Space Invaders, Donkey Kong o Mario Bros. En ellos los pixeles predominaban y le daban a los dibujos contornos cuadriculados, animaciones simples y un encanto que, mirado en retrospectiva, parece casi artesanal al ser comparado con el potencial de las computadoras de hoy; 8 bit también se refiere a los sonidos característicos de esos juegos y computadoras. Se trata de un sonido digital de espectro reducido, casi burdo y ciertamente metálico. Ahora imágenes y sonidos serán reciclados por estos dos artistas catalanes para una propuesta nueva, fruto de una mirada actual. Meneo e Internet 2 pondrán sus trabajos en vivo, tanto en los parlantes como en la pantalla, basados en el electro LoFi, drum and bass de juguete, chiptunes, imágenes pixelares y colores RGB. Ellos no son los primeros en hacer esto, incluso hay experiencias uruguayas, pero la oportunidad vale para conocer dos propuestas distintas.
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